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手机游戏发展的策略基于王者荣耀的swot分析【字数:14917】

2024-12-07 16:49编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要随着互联网科技的发展与人们生活水平的提高,除了物质生活上的需求需要得到满足外,人们也越发渴望在精神世界中得到乐趣,但由于现代社会的工作制度与经济发展,传统的旅游,读书终究无法满足大部分群众的愿望。截止2018年,中国手机游戏用户达到了4.54亿人,在如此庞大的基数下,手机网络游戏市场规模达到了惊人的1283.5亿人民币,毫不怀疑,手机网络游戏的发展不亚于一场经济上的革命,给社会带来了新的的消费习惯,竞争格局,正确的引导手机网络市场的健康发展,已成为一项重要的社会经济议题。本文利用SWOT分析法选择王者荣耀为代表游戏对我国手机网络游戏进行了研究,对王者荣耀自身发展的优势,威胁,机遇,劣势进行总结,并对王者荣耀所面临的困难,如盗版频发,未成年人防沉迷系统、吃鸡游戏的挑战,安卓苹果手机端口不融合等问题提出了相对应的版权保护、技术更新、端口升级等自己的对策建议,并对可预测的市场前景进行分析,从而延伸出我国手机网络游戏发展的对策,促进手机网络游戏行业的健康发展。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的及意义 1
1.3 研究内容及方法 2
第二章 相关理论的概述 3
2.1 手机网络游戏的概念 3
2.2 手机网络游戏的特征 3
2.2.1 庞大的潜在用户群 3
2.2.2 游戏载体的便携性与移动性 3
2.2.3 丰富的社会交互 4
2.3 手机网络游戏的产生背景 4
2.1.2 技术因素 4
2.1.3 经济因素 5
2.1.4 社会因素 5
2.3 手机网络游戏的发展历程 5
2.3.1 2G时代的文字网络游戏 5
2.3.2 3G时代的回合制角色扮演游戏 6
2.3.3 4G时代的即时MOBA游戏 7
第三章 王者荣耀的发展战略分析 8
3.1 王者荣耀的简介 8
3.2 王者荣耀发展历程 8
3.3王者荣耀独特的游戏机制 8
3.3.1 细致的职业分类 9 *51今日免费论文网|www.51jrft.com +Q: *351916072

3.3.2 独特的社交系统 9
3.3.3 专属玩法的多样性 10
3.3.4 相对公平的游戏匹配机制 11
3.3.5 丰富的游戏背景 11
3.4 王者荣耀的盈利模式 12
3.4.1 内置商城收费 12
3.4.2 可持续的IP生态布局 13
3.5 王者荣耀的SWOT分析 14
3.5.1 优势(Strengths) 14
3.5.2 劣势(Weaknesses) 15
3.5.3 威胁(Threats) 15
3.5.4 机遇(Opportunities) 16
3.6 针对王者荣耀SWOT分析做出战略对策 16
3.6.1 推陈出新,适应时代 16
3.6.2 网络优化,智能识别掉线玩家 17
3.6.3 主动自我监督,加强反沉迷措施 18
3.6.4 游戏合并,边境模式 19
第四章 国产手机网络游戏产业发展建议 20
4.1 加强版权保护,提高违法成本 20
4.2 培养电子竞技专业人才 20
4.3 适应时代,融入传统文化 20
4.4 探索新的盈利模式 21
结束语 22
致 谢 23
参考文献 24
第一章 绪论
1.1 研究背景
2018年9月20日,中国互联智能网络安全信息中心全网发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》,在报告中显示,截止到2018年5月份,中国总网民规模达到了惊人的数量,约为8.02亿人,与2017年末相比增长3.8%,其中使用手机上网的网民高达98.3%。而在手机网民的手机应用程序里,仅网络游戏类应用平均占了36.6%,超过三分之一,如图11。
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图11手机网民应用程序占比图
在手机网络游戏的这块大蛋糕中,腾讯旗下的现象级手机网络MOBA游戏王者荣耀无疑是巨无霸级的存在。在收入方面,2017年,王者荣耀以超过300亿的收入登上世界手游收入排行榜的冠军宝座,月流水超过30亿人民币。在游戏用户方面,王者荣耀的游戏用户已超过两亿,日用户均值为5412.8万人数,无论规模还是总量都远远甩开同行游戏几十倍,毫无争议的称为“国民级手游”。而王者荣耀已经不再局限于传统手游的活动领域,它通过投资综艺真人秀,推出专属的游戏文化节,线上与线下结合逐步扩大自己的影响力,在传统的手游中敢于做“第一个吃螃蟹”的手机网络游戏,许多国产的手机游戏厂商受它的启发,也不断推陈出新,走出国门打进海外市场。
1.2 研究目的及意义
手机网络游戏因为社会经济及信息技术的飞速发展得以快速崛起,无论成年人还是未成年人,各种年龄阶层的人只要有智能手机都或多或少的接触到网络游戏,小到类似于微信游戏“跳一跳”,大到网易的“楚留香”特大型手机网络游戏,手机网络游戏形成了自己独特的社交圈,以前年轻人走在路上打招呼会问:“你吃饭了没?”。现在的年轻人出门打招呼则会说:“你吃鸡了没?”。手机网络游戏改变了人们的生活方式,扩宽了大众的社交圈,许多素未谋面的网友有可能通过一同玩游戏结成了好朋友。
虽然手机网络游戏作为新时代的产物,发展时间短,但是无论国内亦或是国外对此产业都是高度重视,它在满足人们日益增长的文化需求的同时,还能促进游戏行业上下游的发展,包括但不限于设计行业,终端手机行业,在一定程度上增加了社会工作岗位,缓解社会就业压力。从2004年,真正意义上的手机网络游戏诞生,它的发展一直都是备受争议,老一代人的不理解,传统媒体的指责,旧行业的阻挠,不断的挑战现有的互联网行业规则,逼迫线下的各种传统游戏商家转型或倒闭,但数十年过去了,时间证明手机网络游戏的产生是信息化技术与游戏电子化的必然。手机网络游戏就像双刃刀一般,在为我们的社会带来经济利益,促进社会的发展的同时,其自身也受到了行业竞争,游戏内容不健康,盗版知识产权等问题的阻挠。

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