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中国动画电影ip发展问题探究【字数:10195】

2024-12-07 16:42编辑: www.jxszl.com景先生毕设
摘 要动漫产业现如今是一个相当庞大的产业,中国的动漫产业也曾在国际处于领先地位,但现在却同国际水平有着较大差距,如何能够在发展的过程中追平这种差距,是一个值得思考的问题。发展动漫产业不仅能推动产业发展,带来经济效益,同时对于提高文化自信、加强文化输出等都有一定的影响。而动漫电影IP作为动漫产业中的重要组成部分,本次论文将通过对中国动画电影IP发展现状进行分析,同时与发达国家的动漫电影IP发展进行对比,从动画IP作品内容、IP推广、衍生产业链等多个方面进行对比分析,得出中国动画IP发展落后于发达国家的原因。并对现有作品本身、宣传、版权三个方面切入,全面的分析中国目前的动漫产业发展状况及其原因,对中国动画电影IP发展提出相关的建议。
Key words : animation;IP: development; industrial chain 目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究内容 1
1.3 研究意义 1
1.4 研究方法 1
第二章 动漫IP相关概述 3
2.1“IP”的定义 3
2.2“动漫IP”的定义 3
2.3动漫IP在中国的发展历程 3
第三章 中国动漫电影IP发展现状 5
3.1 中国动漫产业快速发展 5
3.2中国动漫电影IP与进口动漫电影IP间存在差距 6
第四章 中国动漫IP发展问题及原因分析 7
4.1中国动漫IP存在的问题 7
4.1.1传统公共IP丰富,原创IP较为不足 7
4.1.2中国动画电影IP创作偏向低龄化 7
4.1.3衍生产业链开发不足 9
4.1.4抄袭现象破坏市场秩序 9
4.2动漫IP问题原因分析 9
4.2.1相关人才缺失 9
4.2.2消费者定位不准确 10
4.2.3未充分发挥衍生品的推广作用 10
4.2.4版权保护不够重视 11
第五章 推动中国动漫IP发展对策 12
5.1 提高内容质量,加大创新力度 12
5.2找准目 *51今日免费论文网|www.51jrft.com +Q: ^351916072
标消费者,创作面向全不同年龄的作品 12
5.3完善产业链条,提高对动漫IP的利用率 13
5.4 加强对版权的保护 13
结束语 14
致 谢 15
参考文献 16
第一章 绪论
1.1 研究背景
欧美地区动漫文化发展至今天,美国迪士尼旗下众多令人耳熟能详的IP。其中,由漫威公司基于漫画改编所拍摄的一系列超级英雄电影,十年来在华上映18部更是风靡一时,席卷票房超104亿元。在美国,漫威系列动漫IP为其典型的发展模式,即以动漫电影衍生至整个动漫产业链的发展。对于美国来讲,美国的动漫与游戏产业虽然经历了“雅达利大崩溃”的洗礼导致有很长一段时间本土游戏产业难以为继,但在现在的美国动漫游戏行业,已经连续四年超过好莱坞电影所创造的价值,成为了美国最大的娱乐产业。
以及在与中国相邻的日本以则手冢治虫、宫崎骏、大友克洋、汤浅政明等为首,创作出了一系列诸如《森林大帝》、《火之鸟》、《宇宙战舰大和号》等一系列耳熟能详的作品并多次获得国际奖项提名及奖项。经过多年的发展到了今天,日本地区已经成为手握海量知名IP的大国,动漫及其相关产业链条发展更是位居世界首位。由这些动漫IP衍生发展出的日本游戏市场,每年为日本创造出超过2万亿日元的财富[1]。尤其是手上把握有大量动漫IP的任天堂、索尼等具有国际应行李与知名度的日本游戏厂商,动漫IP是它们极为强大的竞争力,也为它们带来了巨大的市场。
1.2 研究内容
对于本课题中国动画电影IP发展问题探究来讲,共计有以下几个重点需要解决的问题:
中国动漫电影IP及其相关事业发展现状;二、中国动漫电影IP及其相关产业发展中存在的问题的及其成因;三、中国动画电影IP及其相关产业,应当如何发展。
1.3 研究意义
本文通过对中国动漫电影IP发展现状的分析,试图探讨中国动漫电影IP在发展过程中存在的问题,并针对其出现的问题分析成因,试图提出能够帮助中国动漫电影IP形成良好发展的模式,从而推动中国动漫电影IP的健康发展,为中国文化强国战略的实现献上绵薄之力。
1.4 研究方法
(1)文献研究法:本文在写作之前在万方数据库、知网等平台检索了相关的文献资料。同时,还对这些文献资料进行了系统性的整理归纳以及深入的研究,进而进一步增强了对动漫IP的认识,具有一定广泛性与普适性,也为本文的研究提供了扎实的理论借鉴。
(2)对比分析法:在本文的研究过程中,将中国的动漫电影IP与日美等国动漫电影IP的发展和应用情况进行对比。
第二章 动漫IP相关概述
2.1“IP”的定义
关于Intellectual Property(知识产权,下文均用IP指代)一词的的原意被定义为一切来自知识活动领域的权利,指人类在社会实践中创造出的智力劳动成果的专有权利。IP的核心因素是经过创意和思维所体现的被市场和消费者所广泛接受的多种方式的内容和符号。IP不仅能是传统的经典内容和符号,也能是新创造出来的新内容、新符号,能够被普遍应用于动漫、音乐、影视、游戏等多方面[2]。随着IP所涵盖范围的扩大,当今人们所提的IP多指“凡是有内容、有知名度和一定的文化产品或者文化产品碎片”[3]
2.2“动漫IP”的定义
在中国提起动漫IP一词,大众认知就是指漫画与动画本身。而关于动漫IP的具体定义中外学者都有本人的见解,如在2015年,中国的学者尹鸿发表文章认为IP一词虽然在字面上来讲就单一指知识产权,但在实际使用过程中,IP不仅仅指代知识产权,还包含了知识产权的所有权利人对该知识产权及其成果的各项权益[4]。而在欧美日等动漫产业发展比较成熟的国家和地区,人们大都把动漫IP看成是一个比较宽泛的概念。动漫IP并非单纯的代指动画、漫画两者本身,还包括了游戏以及小说、动画漫画周边产品以及相关衍生物等多个方面。
在本文中,主要研究对象是“动漫IP”,不仅仅就是单指动漫本身,而是包括所有由动漫衍生而出的、具有一定的影响力和代表性的动漫及其品牌形象的知识产权,也就是指广义上的所有的与动漫相关的文化产品或者文化产品碎片。
2.3动漫IP在中国的发展历程
国的动漫IP及其相关文化的发展历史可以按照时间大致分为四个个阶段。
第一阶段是在新中国成立以前,这是中国动漫发展的萌芽期。1926,由上海万氏四兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)制作完成的中国国第一部动画《大闹画室》,并由长城画片公司出品发行。这部仅有12分钟长的动画短片是中国动画产业开端,也见证了中国动画IP从无到有的过程[5]。

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