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空灵之境(附件)【字数:10759】

2024-11-03 19:38编辑: www.jxszl.com景先生毕设
内容1引言2创作背景3人物创作背景设计来源作品设计过程作品前期4作品选题设计构思资料搜集作品中期5角色设计草图构思作品定稿人物细节描绘场景塑造 作品后期14整体风格作品展示五、 小结19谢辞21参考网站22附录23内容此次毕业设计的课题的名称是《空灵之境》,选题来自于童话系列作品。从童话故事中八个西方童话人物进行设计,分别是爱丽丝、白雪公主、王后、拇指姑娘、国王、野天鹅、小红帽、灰姑娘。作品创作软件主要以Adobe Photoshop为主;角色服饰与配色灵感主要参考时装秀、色彩网站等。以往年游戏美宣设计海报如《王者荣耀》、《英雄联盟》等为创作灵感。选题角色大多遵循原故事人物角色的性格特征,主要采用数字化的方式对人物进行新的塑造,创作出不同于原童话的角色形象,赋予传统人物独特的美。在中西文化不断碰撞与融合的当下,选题立足于西方文本童话结合中国传统美学加以渲染,以中式数字风格展现文化美。对孩子来说,童话是激发想象力的手段之一,可以令他们拥有并保持一颗纯洁而充满希望的心。童话角色设计的意义更在于即便它是虚构的,但你依旧能感受到它的美好。在全面建成美好社会的进程中,人们开始更注重精神方面的追求。在21世纪的今天,社会在发展,艺术也在迭代。革新是一切时代、一切民族艺术发展过程中的必然规律,也是时代发展的规律。本次毕业设计融合这些设计理念,立足于中西文化碰撞与融合,旨在表达中华文化对待外来文化的包容与共济下突破束缚追求自我的革新。
目 录
引言
童话的最大的特征就是以其丰富的想象力,赋予动物、植物等物体以人的情感,使故事能够引人入胜。童话故事情节是离奇曲折的,以极致的想象为世人编织出一个个光怪陆离的神奇世界。童话可以说是一面镜子,会有悲伤,也会有快乐。我们能从大部分童话故事中看到乐观、坚持和勇气,它们包含了人们对于美好的期许与追求,因此我选取童话作为插画设计的主要研究方向。
本次的创作设计主要以《安徒生童话》和《格林童话》为主要设计来源。第一部分主要构思大体的人物背景世界,从而引出本次毕业设计的设计思维方向。第二部分为人物背景选取,我选取的八个形象,分别取自《安徒生童话》中的拇指姑娘、野天鹅《格林童话》中的白雪公主、小红帽、灰姑娘,《爱丽丝梦游仙境》中的爱丽丝,衍生人物国王、王后。第三部分主要是确定作品风格取向。 *51今日免费论文网|www.51jrft.com +Q: ^351916072
第四部分为细化作品细节和整理作品创作过程。画面的服装、配色主要参照时装秀,整体画风偏唯美,凸显宁静的氛围。以魔幻的色彩展现出此次毕业设计的美,以期带来视觉的盛宴。希望以我的创作方式能够带给观者独特的视觉感受。
一 、创作背景
人物创作背景
在国家的繁荣昌盛的当下,在建设美好家园的进程中,人们不仅仅满足于物质需求,而更重视精神层面的追求。作为当代大学生,我选择了童话作为此次毕业设计的设计基础。我希望通过此次作品创作,将传统文本文学带回到大众视野中,让更多人体会到传统文本文学的魅力,体现在新时代下人们对自我的追求。
(二)设计来源
此次作品选取《安徒生童话》和《格林童话》作为创作的主要资料,我将选择最为大众所熟知的人物形象进行再设计。提起白雪公主,人们的普遍印象中就会出现几个主要形象:白雪公主、邪恶的继母、七个小矮人和一面会说话的镜子等,这些形象也构成了一个完整的童话故事。本次作品设计主要立足于以数字化方式创作人物形象,选择以微型的独立世界来创作人物。结合当代艺术审美和自身想象,融合传统与西方艺术元素来塑造角色。创作时赋予人物独立的人格,以突出角色的独特美。
(三)作品设计思路
在本次设计中,我选择创造一个新的童话故事背景,每个人物都拥有独立的人格。在设计之初,我计划将原故事中的魔镜进行再塑造。起先白雪公主跪坐在魔镜前,却发现画面单一,并不能营造出一种浓浓的氛围感。在浏览了不少绘画资料后,我选择在人物周围铺上一层迷雾,以此来增添画面的神秘感,并以人物手中的鸟儿作为画面的线索。在服饰的设计上,在原有西方元素中添加一定的现代元素,以体现女性的美。在对人体姿态的不断修改和服饰款式设计工作结束后,画出了白雪公主与魔镜的基本草图(如图1)。
在大体草图画出来之后,最重要的就是画面配色了。配色就好比电影、戏剧中的配角,与主角互相联系、相互影响,引导着整个画风走向。一开始,画面色调我倾向于参考一些游戏设计的大场景特效,游戏人物充足的张力和夸张美感的特效给人以独特壮观和震撼,心灵像是被狠狠的抨击了一下。但是考虑到此次毕业设计选题更偏向于故事性,人物形象的烘托需要一种氛围,所以我很快否定了这个想法。为了让画面的美感和冲击力更加强烈,最后我选择了中性风格。结合CG厚涂手法,再融入自身的想象与创作,确立了此次毕设的整体风格。(如图2)
图1 图2
二 、作品前期
作品选题
童话对于我来说是个特殊的存在,它像是人们编织的一个梦,带着幻想中的美走向人们的生活。童话故事在成人世界中,往往被当成孩子们的读物。出于对童话的喜爱,我选择这样一个课题来进行创作。随着近年来短视频的兴起,使得艺术更加贴近了生活,再次勾起我对于童话的回忆。在一位洛丽塔爱好者的视频中,粉蓝色的裙子层层叠叠,大量的蕾丝裙摆上坠着一个个小小精致的装饰品,缔造出了洋娃娃般的可爱和烂漫。极致华丽的视觉冲击感像极了童话,这让我对于选题更加跃跃欲试。我希望在童话这个大框架下,创造出一个与原童话不一样的富含奇幻色彩的童话世界。为了体现中西方文化的交融,我打算将国风中的一些艺术元素融入到画面中,再结合自身的设计对人物进行再创作。
设计构思
课题框架确定后,需要对创作的角色进行筛选,并开始拟定画面的大体风格和最终呈现的画面效果。这个过程可以通过网站渠道进行素材的搜集,为作品的创作积累灵感,例如花瓣网、站酷、涂鸦王国、GGAC等。为了让指尖绘制能够跟上大脑中的构思效果,我常常通过B站、抖音平台等学习绘画,寻找新的绘画方式和灵感。
(三)资料搜集
通过网站等平台,我学习了许多优秀画师的作品,同时为我提供了许多灵感。画师们的作品并不拘泥于细节,他们的绘画方式打破了我对插画原有的看法。临摹是绘画学习的手段之一,学习优秀画师对于绘制人物和塑造背景氛围的技巧也是非常重要的。
画面的精致感不光在于人物细节的刻画,同时背景环境、服装造型也是突出人物形象的关键。我对于服装类的设计并不熟悉,但对它有着浓厚的兴趣,于是便通过网站寻找往年时装秀的走秀作品。通过时装秀寻找人物服装设计的灵感;通过短视频平台上博主们的变装视频观察并制定大体的人物动态。疫情期间,我在家观看了许多绘画教程,对人物的大体结构有了一定的了解,也为后期的细节刻画提供了许多帮助。
在这一系列的作品里,作品的画面灵感大多来源于网站。在不同的资源网站上,我搜集了很多能够激发灵感的资料和素材参考图,比如画面配色和色彩的提取参考等。(见图4)
图4
作品中期
(一)角色设计
1、爱丽丝
《爱丽丝梦游仙境》原故事讲述的是一位可爱的英国小女孩爱丽丝,在百般无聊之际发现了一只揣着怀表会说话的白兔。她追赶着它而不慎掉进了一个兔子洞,由此发现了神奇的地下世界。在这个世界里,所有的东西都很神奇。喝一口水就能缩小,吃一块蛋糕又会变成巨人。在她的冒险过程中,她遇到了时钟兔、柴郡猫、疯帽匠、粗暴的红桃王后、神气活现的红桃杰克等等。在这个奇幻疯狂的世界里,似乎只有爱丽丝是最清醒的人,她在探险中不断认识自我,不断地成长,最终成长为一个“大”姑娘的时候,她才猛然惊醒,才发现原来在仙境中遇见的一切都只是自己的一个梦境。

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