动画短片换爱(附件)【字数:5611】
目 录
一、引言 1
二、动画设计 1
(一)剧本 2
(二)分镜 3
(三)角色造型设定 7
(四)场景绘制 9
(五)动画制作及技法阐述 9
三、总结 16
致谢 17
参考资料 17
附录 动画成品截图 18
引言
动画短片是一种集声音、造型设计和画面处理于一体的表现形式,在人们生活中扮演着重要角色,它可以反映社会现实与文化。随着科技时代的发展以及人类认知水平提高,我们对信息接收方式也发生了改变,现在网络视频已经成为主流媒体传播媒介之一。动画短片的创作也随着科技的发展而不断地更新换代,但不论创作的方式如何改变动画都是以现实生活为基础,并通过动画独有的方式把生活中一些真实感和自然情趣表现出来。
动画的制作,需要经历剧本、设计、分镜。正是这些声音和画面等多方面的综合,所以动画的制作需要本身制作动画的软件与其他软件之间相互配合。要从各个方面考虑问题,比如说如何去把所需要的素材进行规划、整合从而正确地添加到软件里。随着现代社会的网络越来越发达,市面上出现了许多的动画制作软件,如3ds max、Flash、TV Painter、Autodesk Maya、Rhino、Silo等等。我们可以通过使用这些软件来制作动画,其中制作2D动画所要使用的最为广泛的软件是Flash。
Flash是美国的Macromedia公司所设计的一款二维动 *51今日免费论文网|www.51jrft.com +Q: ^351916072#
画软件。Flash动画具有生动活泼、色彩鲜艳、适于网络传播、交互功能强的优点,因此被广泛应用于网络动漫、广告、教学软件等。同时Flash动画因为软件较易上手,也被许多动画制作新手所选择。只要掌握了一定的动画制作知识,并且愿意付出一定的时间那么就可以做出一部可以拿得出手的动画短片。
随着年龄的增长我们或多或少都不再像以前一样同长辈无话不谈,也或多或少地失去了一些童年乐趣。我想借这次制作动画短片的机会唤醒曾经同外婆一起生活的美好回忆,也能够再次体会到童年时单纯的快乐。在构思动画的时候我是从孩子的视角出发的,因此在动画制作的过程中也尽可能的用孩子的方式去讲述故事。
二、动画设计
(一)剧本
场景一:小女孩的卧室 中午 窗户没关 室内较亮
一个泡泡的特写,(特写里面是短片的名字)
小女孩在床头吹泡泡。
传来外婆的声音:要午睡了,不要再玩啦。
小女孩做出不情愿的表情(眨眨眼睛眉毛向下挤压,撅嘴)放下泡泡瓶盖上被子睡觉。给枕头一个特写,下面露出一个金镯子的一角。(切镜头换成全景)
小女孩逐渐进入梦乡然后开始做梦。(从小女孩的上空冒出泡泡)
场景二:小女孩的梦中
小女孩手里拿着泡泡瓶吹泡泡。
泡泡越吹越大把小女孩包裹在里面。(泡泡脱离小女孩手中吹泡泡的东西后,小女孩伸出手触碰泡泡)
小女孩随着泡泡升空。
小女孩从天上看着城市(泡泡移动速度较缓慢,主要体现小女孩的神情)。
小女孩吹泡泡的泡泡圈倒在地上,自己咕噜咕噜吹出泡泡。每个泡泡都包裹着动物或玩具(为了体现梦里的奇幻,海陆空动物都有,其中玩具主要是五颜六色的积木)随着小女孩上升。
泡泡包裹着小女孩和动物在天上游玩了一番。
除了包裹着小女孩的泡泡其他全部消失。
小女孩面前出现了两个和其他泡泡不一样的大泡泡。
里面一个是小女孩一直想要的玩偶,一个是外婆喜欢的镯子。
玩偶冲小女孩眨眨眼睛,镯子闪着亮晶晶的光。
两个泡泡接着飘向两个方向,小女孩向玩偶靠近了一下又摇摇头向镯子的泡泡追去。
载着镯子的泡泡越飞越快,小女孩也跟着越来越快。
镯子带着小女孩绕着城市飞了好几个圈。
就在小女孩要追上镯子泡泡的时候,接着小女孩乘坐的泡泡突然快速下沉并破裂(小女孩表情一个特写,然后中景泡泡破裂)。小女孩被重重的摔到地上——(黑幕转场)
场景三:小女孩的卧室 中午 窗户关上 室内昏暗
从上一个场景迅速切到这里,小女孩猛的从床上坐起。外婆从外面走到屋内(衣服悉索的声音):“你怎么还没睡。”
小女孩背朝向外面躲在被子里:“我睡着了呀,外婆。”
外婆叹了口气,然后抱着小女孩喜欢的那个玩偶走了进来放在小女孩床边。小女孩开心的从床上跳起来拥抱外婆,然后从枕头下面掏出一个金镯子。
小女孩给外婆戴上手镯,“我也有东西送给外婆,这是我用压岁钱给外婆买的礼物。”
外婆开心的回到:“囡囡送外婆的手镯真好看啊。”
短片中的人物和场景列表如表1所示:
表1 短片中的人物和场景列表
人 物 列 表
主角
穿着短袖的短发小女孩
配角
头发发白的外婆
场 景 列 表
卧室,小女孩的梦中,城市,草地
(二)分镜
原文链接:http://www.jxszl.com/ysl/szmt/608255.html