基于ssm的玩具销售商城的设计与实现(源码)【字数:5324】
目录
一、绪论 5
(一)研究背景 5
(二)国内外现状分析 5
(一)用例分析 5
(二)环境需求 7
(三)技术简介 7
(一)系统流程 8
(二)系统模块设计 9
(一)数据库ER图设计 10
(二)数据库结构设计 11
五、系统详细设计与功能实现 13
(一)登录模块 13
(二)注册模块 13
(三)模糊搜索玩具商品 14
(四)个人信息 15
(五)收货地址 15
(六)我的订单 16
(七)玩具商品管理 17
(八)轮播图替换 18
(九)订单发货 18
结 论 19
致谢 20
参考文献 21
一、绪论
(一)研究背景
随着玩具行业的发展,玩具的销售方式变得越来越多。更多的玩具行业必须通过扩大实体店的规模、降低管理成本、提高服务质量来提高用户的满意度来提高行内竞争力。通过调查发现,例如积木熊Bearbrick作为一款玩具,销售最有效的方法是采用现代信息技术,对玩具行业的传统管理模式进行改革,采用现代化的管理技术,跟上时代发展的步伐。这样玩具行业才会得到不断加强,来满足玩具客户的需求多样化,尽最大可能的去满足玩具售客户的个人需求,同时也考虑到类似系统和软件 *51今日免费论文网|www.51jrft.com +Q: ^351916072^
产品的优势,并设计一个适用于该系统的玩具管理方案,以便向客户提供最适当的服务态度,较低业务成本的目标,改进服务的质量管理和提高玩具带来的经济效益,为决策者及时提供准确的信息。
(二)国内外现状分析
随着互联网的普及与迅速发展,各个行业的销售方式出现了越来越多的销售方式,各个国家的文化发展可以联系的更加密切。例如由日本推出的Bearbrick来说,就是热衷玩具文化的敲门砖,积木熊这样一个具有标志性形象的玩具,在年轻一代人眼中早已成为了界知名的流行符号。从这上面来说,Bearbrick早已不仅仅只是一个玩具,而是诸多玩具文化和领域建立起来的特殊关系,在收藏玩具爱好之之间掀起了一段狂潮。面对这些多元化的事物,年轻一代人早已司空见惯,收藏玩具的爱好能够在这购物便捷的时代中得到更好的扩大。玩具本身自带着不同的文化圈子,收藏这些玩具能给人们带来一种成就感,使得人们去追逐、购买,因此在玩具这一方面有着极大的需求。通过线上销售玩具能够更好的完成人们对玩具购买的愿望。
二、需求分析
(一)用例分析
此系统的用例分析是按照角色权限划分来进行,只需要描述角色与功能之间的关系不用考虑实际的业务流程,玩具销售商城有两个角色分别是用户和管理员,根据2.1系统的概要描述可以得出系统的用例分析图如下图所示:
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图21 用户用例图
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图22管理员用例图
(二)环境需求
1.电脑系统:Windows10专业版。
2.硬盘:500G。
3.运行内存:8G。
4.操作系统: Windows10。
5.工具包:JDK 1.8。
6.数据库:MySQL8.0。
7. 服务器:Tomcat 8.0。
8.IDE:IDEA2021。
9浏览器:谷歌浏览器。
(三)技术简介
玩具销售商城前后端分别采用了SSM框架,系统是基于视图层/控制层/数据库持久化层三层调用关联来实现的MVC开发模式。在视图层采用JSP来进行前端页面玩具数据的展示,控制层采用SpringMVC框架中的RequestMapping注解来处理客户端请求,然后通过该框架的视图解析器来转发或者重定向到前端页面,数据库持久化层是Mapper层,使用Mybatis框架通过namespace命名空间来把Mapper层和xml文件结合,在xml文件中可以编写动态SQL语句对数据库进行增删改查的操作。系统前端使用了jsp来开发页面,使用JQuery框架来进行控制页面的行为,使得页面开发更加的方便简单。
SSM框架是目前开发使用最广的框架之一,SSM框架{Spring(独立框架)、MyBatis、SpringMVC(独立的框架))}。
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图23 SSM结构图
三、总体设计
(一)系统流程
通过标题2.2的用例分析,目前对每个角色的功能已经有了很多的了解和设计,已经形成了玩具销售商城的初步计划模型,系统登录流程和下单流程分别如图31、32所示。
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图31 登录流程图
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图32 下单流程图
(二)系统模块设计
1.前台管理模块
注册模块:游客可以通过输入地址、手机号、密码、邮箱等信息来进行注册,成为系统的客户。
登录模块:注册之后,输入注册的账号密码,点击登录,登录成功之后可以进入系统。
个人中心:个人信息的查看及修改。
我的订单:用户下单之后可以在我的订单中查看当前的玩具商品订单信息。
原文链接:http://www.jxszl.com/jsj/rjgc/608210.html