ugnx8.5的台灯设计与动画装配(附件)
目 录
第一章 绪论 1
第二章 三维零件图 2
2.1加重块 2
2.2按钮 7
2.3 灯头 12
2.4 灯管 16
2.5支撑管 24
2.6 底座下盖 28
2.7底座上盖 44
2.8灯罩下盖 67
2.9灯罩上盖 89
第三章 台灯零件的装配 118
3.1 创建子装配——底座组件 118
3.2创建子装配——灯头组件 126
3.3创建总装配——台灯 133
3.4创建装配爆炸图 138
第四章 台灯动画装配 141
4.1创建装配序列 141
4.2插入运动 141
4.3拆卸其他组件 142
4.4.播放动画 143
4.5导出至电影 143
4.6完成序列 144
结束语 145
致谢 146
参考文献 147
第一章 绪论
如图1.1所示的台灯设计,主要要学习和掌握台灯装配的一般过程,熟悉装配的基本操作流程。台灯设计先通过设计每个零部件,其次再到
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装配,循序渐进,由浅入深地展开一个完整模型的设计过程。
对台灯零件进行设计,就要对其进行实体建模,我们经常用的是通过先创建草图,然后对草图进行拉伸、拔模、孔、圆角、扫掠、实例几何体、片体的修剪、缝合、加厚等命令的应用,完成台灯相关零件。
通常,一个产品都是由多个部件组建构成的,装配模块主要用来创建部件间的相对位置关系,从而形成一个复杂的装配体。每个部件间位置关系的确定主要通过添加约束来实现。本次设计的台灯,主要是由接触、对齐和中心等相关约束装配完成。
方位1 b)方位2
c)模型爆炸图
图1.1台灯的设计
第二章 三维零件图
2.1加重块
2.1.1新建文件
选择菜单,系统将会弹出“新建”对话框。在 模型 选项卡的 模板 区域中选取,在 名称 文本框输入文件名为JZK_block的文件,单击,进入建模环境。
2.1.2创建图2.1.2拉伸特征1
选择命令:选择菜单(或单击按钮),单击“绘制截面”,系统将会弹出“创建草图”对话框。
(定义草图平面:单击,选取XY基准平面选为草图平面,选中 设置 区域的复选框,单击。
(进入草图环境,绘制图2.1.1所示的截面草图。
(选择菜单 (或单击按钮),退出草图。
定义拉伸的开始值和结束值:在“拉伸”的 限制 区域 开始 下拉栏选取选项,并且在其下的 距离 文本框中输入0;在 限制 区域的 结束 下拉栏选取选项,并且在其下的 距离 文本框中输入20;采用系统默许的拉伸方向。
(3)单击,完成拉伸特征1创建。
图2.1.1 截面草图 图2.1.2 拉伸特征
2.1.3创建图2.1.5拉伸特征2
选择菜单(或单击按钮),单击“绘制截面”,然后再单击,选取图2.1.4所示的模型表面为草图平面,取消选中 设置 区域的复选框,绘制图2.1.3所示的截面草图。单击,退出草图。在“拉伸”的 限制 区域 开始 下拉栏选取选项,并且在其下的 距离 文本框输入0;在 限制 区域的 结束 下拉栏选取 贯通 选项,并单击“反向”;选取 布尔 区域中选项,采用系统默许的求差对象。单击,完成拉伸特征2创建。
图2.1.3 截面草图
图2.1.4 定义草图平面 图2.1.5 拉伸特征2
2.1.4 创建拔模特征1
(1)选择命令:选择菜单(或单击按钮),系统将会弹出“拔模”的对话框。
(2)定义拔模特征:在类型区域中选取选项,在的下拉栏选取选项,以ZC轴的正方向为脱模方向。选择模型2.1.6的底面面为固定平面,单击中键确认,选取图2.1.6所示的面为要拔模的面,在 角度1 文本框输入5。
(3)单击,完成拔模特征1。
图2.1.6 定义拔模面
2.1.5创建图2.1.7边倒圆特征1
(1)选择命令:选择菜单(或单击按钮),系统将将弹出“边倒圆”的对话框。
(2)在 要倒圆的边 区域中单击,选择图2.1.7a所示的两个圆弧边为边倒圆的参照,并且在其下的 半径1 文本框输入3。
(3)单击,完成边倒圆特征1。
a)圆角前 b)圆角后
图2.1.7 边倒圆特征1
2.1.6创建图2.1.9边倒圆特征2
选取图2.1.8所示的4条边线为边倒圆参照,其圆角半径值为5。
图2.1.8 选取边倒圆参照
图2.1.9 边倒圆特征2
2.1.7 创建图2.1.11边倒圆特征3
原文链接:http://www.jxszl.com/jxgc/mjsk/50318.html
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