柔性胎架运行状态虚拟动画设计virtual cartridge operation state animation d
目 录
绪论1
1.1 研究背景1
1.2 研究内容1
1.3 研究目的1
第二章 动画内容分析2
第三章 场景动画制作流程3
3.1 胎架数据采集和素材采集3
3.2 3dmax场景建模 3
3.3 3dmax动画制作 4
3.4 渲染输出,动画剪辑4
3.5 柔性胎架操作动画4
第四章 相关技术5
4.1场景建模技术5
4.2 人物建模6
4.3动画制作技术7
4.3.1 动画制作原理7
4.3.2柔性胎架组件动画8
(1) 蜗轮传动动画9
(2) 胎架船体型值匹配动画10
(3) 胎架库调用动画11
4.3.3 人体模型动作12
(1) 3dmax中的骨骼系统12
(2) biped骨骼的建立与匹配13
(3) biped骨骼蒙皮14
(4) biped骨骼动画15
(5)人物动作衔接15
4.4材质贴图、渲染
*景先生毕设|www.jxszl.com +Q: &351916072&
技术17
4.4.1 胎架材质17
4.4.2 环境材质以及渲染设置18
4.5 Unity3d的简单交互19
结论21
致谢22
参考文献23
原文链接:http://www.jxszl.com/jxgc/gysj/78900.html