智能玩具设计(附件)
绪论1
1设计环境分析1
1.1背景现状1
1.2 设计的目的及意义1
2市场调研2
2.1市场现状2
2.2现有产品市场调查2
2.3 现有产品分析3
3设计构思3
3.1 设计定位3
3.2 设计构思3
3.3 设计草图4
3.4 最终方案概述5
3.5 配色方案6
3.6 三维效果图和细化说明6
3.7 尺寸图7
3.8 展板8
结论9
致谢10
参考文献11绪论
1 设计环境分析
1.1 背景现状分析
科技的发展使得大量消费者对玩具有了更高的体验需求,玩具智能化已经成为当今玩具行业发展的必然趋势。智能玩具在满足消费群体好奇心的同时,期间的互动体验也愈加频繁。将“听”、“说”功能附加给玩具,与人进行互动,突破了传统玩具的局限性。智能化玩具有多种形式与丰富的内容,寓知于乐,不仅可以培养玩家的良好习惯,而且可以在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的,智能玩具的发展可谓是大势所趋。
我国玩具消费逐年增长,玩具市场蕴含的商机巨大。据调查,三成的消费者会购买电子型玩具,三成会买智能型玩具。可以说,智能玩具的发展是必然性的,而且定会越来越火热。经网上淘宝调研与亲身市场调研总结出,儿童智能玩具相较于成人智能玩具而言,销量更好,尤其是小孩和成人都可以玩的玩具。许多玩家都对遥控玩具情有独钟,其中便是以遥控车为主。遥控玩具技术含量高,长期受到市场欢迎,其中,又以遥控汽车和不同外形的飞行器为最多。因此,本次课题的设计方向便是遥控车。
遥控车是一种机动型智能玩具,在玩的时候对儿童的身心健康具有很大的意义。安全又具有现代科技含量的智能玩具车显然具有很大的消费市场。目前市场上的遥控车大多千篇一律,主要有这些不足之处:外观造型缺乏创新性,玩法比较单调,控制平台单一,玩具与用户之间互动少,趣味性低,细节设计缺乏安全性等缺点。本次课题设计可以针对这些问题进行改良创新,寻求创意点,发现创意元素。随着技术
*景先生毕设|www.jxszl.com +Q: ^351916072*
的设计方向便是遥控车。
遥控车是一种机动型智能玩具,在玩的时候对儿童的身心健康具有很大的意义。安全又具有现代科技含量的智能玩具车显然具有很大的消费市场。目前市场上的遥控车大多千篇一律,主要有这些不足之处:外观造型缺乏创新性,玩法比较单调,控制平台单一,玩具与用户之间互动少,趣味性低,细节设计缺乏安全性等缺点。本次课题设计可以针对这些问题进行改良创新,寻求创意点,发现创意元素。随着技术的发展更新,遥控车市场必定在智能玩具世界大放光彩。
1.2 设计目的和意义
儿童智能玩具是以刺激大脑活动、启发智慧、开发智力为主要功能,有较强的数理逻辑性和娱乐性。遥控车中的技术含量不言而喻,玩家在操控时不仅要满足其功能需求,同时也要让他们的身心受益。遥控车的销量很好,虽然价格不算便宜,但销路却一直相当不错。
社会的发展带动人们娱乐要求的提高,以致于智能玩具必然在玩具市场有它的一席之地。设计遥控车的想法基于这些应运而生。本次课题设计是集创意,科技和娱乐于一体。除了单纯地玩耍外,更可寓教于乐。对于商家来说,这些智能化的因素无疑会成为玩具的最大卖点,正是由于这些因素,价格通常会比一般的普通玩具贵上好几倍,为他们赢得效益,同时也为玩具市场涌入新鲜血液。
2 市场调研
2.1 市场现状
玩具有许多市场,其中智能玩具在其中占得份额占了四成。智能玩具是通过将科技元素和传统玩相结合,其中的人机互动较之普通玩具频繁多样。这类玩具有利于智能的开发,在玩耍的时候可以让玩家学到一些新的知识。
如今的80后已为人父母,他们的童年与其孩子相比必然少了许多乐趣,给他们孩子购买玩具形成了他们的新需求,他们想要满足孩子的愿望,让他们从小开心快乐的成长,智能玩具便是他们的不二选择。大多数智能玩具操控起来简单直接,互动性、趣味性强,人机交互也频繁。这类玩具不仅让人们感受到科技的魅力,而且更使他们在玩耍中学到东西。所以,智能玩具在玩具市场的地位越来越高,本课题的设计有一定的现实意义。
2.2 现有产品市场调查
图2.2.1 图2.2.2
图2.2.3
2.3 现有产品分析
据调查研究,智能玩在市场上的竞争越来越激烈,其主要分类为,智力拼装玩具、积木玩具、内置智能系统的故事机类智能玩具、遥控玩具、微信语聊的智能玩具。父母或者玩家在选购玩具时,首要条件便是安全第一,适合的才是最好的,让玩家在玩的同时,开发他们的智力潜能,全心地身心投入。所以本课题旨突破传统,从安全和色彩、造型、人机等方面进行创新和改良。
3 设计构思
3.1 设计定位
本次我设计的智能玩具设计类型属于遥控类玩具,通过对遥控器的遥控,锻炼玩家的手、眼脑协调能力,让他们从小就赢在起跑线上。所以本次设计的创新性,就是根据市场上现有的创意元素加上自己的想法,设计一款外观简洁大方、功能多样的遥控车,风格整体上高端大气,有科技感,更符合人性化,且使得使用者在操作时从心里感觉愉悦。首先安全是第一,其次寓教于乐,且在用户体验上运用人机互动的的新体验,让使用者在使用过程中有一个愉悦的体验。然后功能上要有创新点。在整体造型上做到节约空间与材料,色彩搭配上给人赏心悦目的效果。
3.2 设计构思
1、查找并完成有关智能玩具的调研报告,并同时进行市场与网络调研。
2、从调研结果寻找创意元素,对有可能出现的问题进行思索,方向定为遥控车。
3、从创意点和创意元素出发,设计方案并构思画草图,在功能等方面进行创新。
4、从草图中初步筛选出符合要求的方案,整合分析,得出预定方案。
5、确定最终方案,三维建模,出效果图,外观尺寸图等,并制作展示版面,然后再整体排版,最后做出模型并撰写设计论文。
3.3 设计草图
图3.3.1
预定方案
图3.3.2
方案分析
预定方案的设计,我是本着简约、有趣的风格设计,但是整体造型不够美观,玩家在操作时,弹跳有可能会损坏车身。而且在可行性上不能够满足其功能需求,造型上不够整体美观。为了更好地将毕业
原文链接:http://www.jxszl.com/jxgc/gysj/35080.html