动画人物场景三维模型设计与制作【字数:8594】
目录
1.绪论 1
1.1课题研究背景 1
1.2课题研究意义 1
1.3课题研究的主要内容 1
1.4本章小结 1
2.三维动画概论 3
2.1三维动画简介 3
2.1.1三维动画概述 3
2.1.2三维动画的特点 3
2.2 MAYA软件介绍 3
2.3其他软件介绍 3
2.3.1 PS 4
2.3.2 BodyPaint3D 4
2.4本章小结 4
3.场景详细制作过程 5
3.1场景的设计及建模 5
3.1.1 3D建模的定义 5
3.1.2初步场景建模 5
3.1.3对场景进行细化 7
3.1.4一些场景中的物体的建模 10
3.1.5对场景进行卡线处理 13
3.2场景的渲染 14
3.3本章小结 16
4.动画人物制作 17
4.1 人物建模 17
4.2本章小结 30 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: ^351916072#
致 谢 33
1.绪论
1.1课题研究背景
20世纪后期,由于计算机图形学的和硬件条件的快速发展,利用计算机技术,三维计算机动画也越发的成熟起来,并在后来,先后推出了多款三维动画软件来满足厂商的需求。用户便可以通过这些软件,更好的来制作三维动画,来满足市场的需求。
到了21世纪,社会进入了信息技术时代,网络已经渗透到了人们生活中的各个领域。也正因为如此,人们对于产品的要求越来越高,为了满足这些人的要求,三维建模也在不断的发展,能制作出的产品也是越来越富有真实性,为了自身的收益,商家也愿意在这方面做投资。
1.2课题研究意义
随着三维建模技术的不断发展,CG影视动画也慢慢的发展了起来。它既包括技术也包括了艺术,囊括了几乎当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。如今现在市面上的许多的大作,都是运用了CG动画的制作,能够给人以真实,震撼的视觉体验。
同样,动画,同样是在当代非常受欢迎的一种艺术形式,其主要受众群体基本上是当代的年轻人。因此,它所带来的经济效益是非常巨大的。而当CG与动画相结合的时候,也是能够带来非常强烈的效应。比如之前上映的影片《阿凡达》,就是一个非常成功的例子,票房达到了180亿左右人名币,稳居全球第一,无人超越,当然这与制作这部影片的影师特效脱不了关系,这部史诗级的巨作,在CG方面,也是下足了功夫,才能获得如此巨大的成功。
1.3课题研究的主要内容
本课题我是借助MAYA,PS和BodyPaint3D软件对进行一系列模型的设计与构架。前期先大致规划出整体的框架,把场景的轮廓给建出来,中期责重点进行一些单个物体的细致的建模,后期则是进行人物的建模,并对其添加材质,以此来完成该课题的设计与制作
1.4本章小结
本章统领全文,是整个研究和设计的出发点,着重介绍了三维建模在本世纪所拥有的重要地位,在此基础上探讨了动画人物场景三维模型设计与制作对于本课题的研究目的和意义。
2.三维动画概论
2.1三维动画简介
2.1.1三维动画概述
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
2.1.2三维动画的特点
(1)不受其他外界因素印象,随时都可以制作
(2)具有很高的真实性,让人一目了然
(3)需要的专业知识很大,对制作人员的技术水平要求很高
(4)能够完成一些在现实中无法完成的操作
(5)由于设计的严密性和真实性,制作周期可能较长
(6)可以根据客户的要求随时修改
2.2 MAYA软件介绍
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。MAYA是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用MAYA,即使在国内该软件也是越来越普及。由于MAYA软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向MAYA,而且很多公司也都开始利用MAYA作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,MAYA软件已成为三维动画软件的主流。对比同样是三维建模软件的3DMAX,虽然3DMAX的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计,但是MAYA的应用范围更加广泛,操作以及用户界面也更加的人性化,这也是我选择MAYA作为此次课题的软件的原因之一。在本课题中,我是用MAYA完成了建模、材质、模型、灯光,动画这些所有制作,这也更加说明了MAYA这个软件的强大。
2.3其他软件介绍
2.3.1 PS
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一设计,主要是用来进行图像处理的操作。在本课题中,我主要是用PS来制作UV贴图,然后导入到MAYA中,给材质进行贴图。
2.3.2 BodyPaint3D
BodyPaint3D就是一款为3D模型量身定做的UV贴图软件,在本课题中,我主要是用来给人物的身体和头发,眼睛制作贴图。
2.4本章小结
本章目的在于对三维动画中相关的概念原理进行了概括解释,交代了三维动画的特点,同时也介绍了本次课题所用的软件,为下章更好地进行室内场景的设计制作起了理论指导作用。
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