基于mips的虚拟机系统之研究与实现【字数:12475】
目录
摘要 1
关键词 1
Abstract. 1
Keywords 1
1 绪论 1
1.1 选题意义和背景 1
1.2 研究目的 2
1.3 国内外研究现状 2
1.4 研究内容 3
1.5 应用前景 3
2 系统设计与实现 3
2.1 MIPS简介 3
2.2 系统实现内容 3
2.3 实际演示效果说明 3
2.4 Sony公司的游戏机PSX介绍 5
2.5 PSX的shell 5
2.6 PSX软硬件分析 5
2.7 系统设计 6
2.8 开发平台及相关工具介绍 6
2.8.1 用于Sony PlayStation编译工具 6
3 流水线CPU的数据通路设计 7
3.1 数据通路设计 7
3.2 取指阶段数据通路的设计 8
3.3 译码阶段数据通路的设计 10
3.4 执行阶段数据通路的设计 13
3.4 访存阶段数据通路的设计 15
3.4 写回阶段数据通路的设计 16
3.4 总的设计 17
4 MIPS相关知识及技术 17
4.1 几种类型CPU比较分析 17
4.1.1 单周期CPU 18
4.1.2 多周期CPU 18
4.1.3 流水线CPU 18
4.2 MIPS指令的分类 19
*景先生毕设|www.jxszl.com +Q: #351916072#
5 系统模块设计 19
5.1 CPU模块 19
5.2 BIOS部分 19
5.3 DMA模块 19
5.4 内存 19
5.5 流水线中待解决的问题 20
5.5.1 数据旁路单元设计 20
5.5.2 结构冲突 20
5.6 部件设计 20
5.6.1 乘法部件 20
5.6.2 除法部件 21
5.6.3 位操作 23
5.7 协处理器 23
5.8 内存映射 24
5.9 部分外设实现 25
5.9.1 标准输出 25
5.10 调试方法 26
5.11 PSX规范 27
6 总结与展望 27
6.1 总结 27
6.2 展望 27
致谢 27
参考文献: 27
基于MIPS的虚拟机系统之研究与实现
计算机科学与技术学生 邱日
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原文链接:http://www.jxszl.com/jsj/jsjkxyjs/563895.html