卡卡电玩店创业计划书【字数:7139】
Key words: Console Game;Electronic Game;Entrepreneurship Plan目录
一、执行总结 1
(一)企业 1
(二)市场 1
(三)营销策略 1
(四)投资与财务 1
(五)组织与人力资源 1
二、项目背景 1
三、市场分析 2
四、企业概况 4
(一)企业名称 4
(二)人员配备 4
(三)发展规划 4
五、营销策略 5
(一)产品策略 5
(二)价格策略 5
(三)渠道策略 5
(四)促销 5
六、资金筹集及财务预测 6
(一)资金筹集 6
(二)财务预测 6
七、分险分析 7
参考文献 7
致谢 7
一、执行总结
(一)企业
卡卡电玩店初期是一家普通售卖游戏、游戏机的小店,商品种类稀少且单一,门店环境也差。然而在中期规模会不断扩大,在保留基本功能的同时,逐渐发展成俱乐部性质的玩家交流场所,主机玩家常常闭门不出,原因大都为身边并没有太多的志同道合的玩家,店铺给予一个玩家交流的场所,玩家可以在这里交换游戏卡带,交流过关技巧以及游戏的联机,让玩家们知道他们所在的圈子其实并不孤单。
(二)市场
从两个方面分析主机游戏为何在中国有市场,一是主机相对比电脑的专业性,价格的亲民行,二是主机游戏的垄断手段,再从各个年龄层做实际分析,得出游戏主机的主要市场定位于1830岁的人群的结论。
(三)营销策略
初期商品以当季热门游戏为主,并回收贩售二手游戏辅助运营,价格上比官网价格高1025元之间,游戏渠道只能从香港供货商中取得,并无太多的促销。
中期将产品的种类增加,多了游戏机装饰物,辅助 *景先生毕设|www.jxszl.com +Q: ¥351916072$
配件等商品,价格上不变,进货渠道增加,可从日本供货商中取得游戏,节假日也会发布促销活动。
(四)投资与财务
电玩店开设与南京珠江路数码港内,开设初期需要资金20万。10万用于租店面和装修店面,6万用于采购游戏、游戏机,剩余4万用作流动资金。
(五)组织与人力资源
店铺只需三人即可运作,店主以及其他两名员工,一名负责顾客来参观挑选游戏、游戏机时在一旁为其讲解,另一名负责接收网店的订单,店主负责管理库存以及进货。
二、项目背景
主机又名家用电视游戏机,在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍。由于游戏软件种类多、设计也较为亲切、容易上手,主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在大陆地区,随着电脑网络游戏的蓬勃发展,这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达,再加上以前主机游戏的语言大多并非母语(通常为日语或者英语),这就导致中国的玩家很难踏入主机游戏的领域。先前我在论文的概述中,提到了中国玩家如何接触到主机游戏,是因为移植,现在更多的主机游戏开发公司意识到了中国市场这块“香馍馍”之后,开始在中国地区注册子公司发行国行版主机或者与本地公司合作进行游戏本土化工作后让其代理出售.虽然国行主机在刚面市时遭到不同方面的阻力,但对于国内玩家来说,能玩到行货版本的游戏主机,本身就是一件具备里程碑意义的事情,主机游戏也开始在中国游戏圈逐渐火热,占据了一定的市场。
三、市场分析
现如今存在市场上的游戏共分为三种,任天堂公司的NS主掌一体机,索尼的PS4家用游戏主机以及微软的XBOX one家用游戏主机,他们各自有各自的主打方向以及旗下独占的IP来确保自己的市场,但是在中国地区市场却是极大的不同,几乎是任天堂与索尼平分市场,出于我的初衷是为了开一家店铺,这里我们就主要分析这两家公司的游戏机。
任天堂的NS游戏机,它创新式地将主机和掌机结合为一体,可以将游戏机带出室外进行游玩,这其实很符合任天堂游戏公司的主打的“休闲”与“聚会”理念,也是因此了这两个理念,任天堂大部分的游戏都是可以一群年轻人聚在一起游玩的休闲游戏比如《马里奥网球》、《喷射战士》以及《马里奥赛车8》等游戏。从外,体感手柄的设计放下了手柄只是按键工具的常规操作,大大增加了游戏的真实性以及玩家之间的互动娱乐性,试想一下,你在和朋友玩马里奥网球的时候,直接用手柄操作是不是就会觉得自己并不是在打网球而是在打一款网球类游戏,而使用体感功能之后就可以将手柄拆卸下来使用作为网球拍,双方隔着屏幕挥舞着手中的“网球拍”并且操纵着角色跑动着接球,此时游戏也会变得更加有意思起来。
接下来再来分析一下索尼的PS4游戏主机,PS4游戏主机是PlayStation游戏机系列第四代游戏主机,游戏画面分辨率可以到1080P、FPS可达60,能带给玩家极高的视觉画面冲击感。此外,索尼的PS4也是最早在中国大陆发行国行版本的游戏主机,游戏机机能确实不错,不过这些官方的语言我们可以避而不谈,我们要谈的是索尼平台的游戏,几乎所有的3A大作都与索尼挂钩,其中也有不少独占作品,这些游戏在PS4强大的机能映衬下显得格外出众,每一帧的画面都可以作为精美的壁纸使用,此时此刻玩家完全可以说自己在“享受”这款游戏而不是单纯的在玩这款游戏。那么,代价是什么?如果说任天堂的游戏是为了让你出门和朋友一起玩的话,那索尼的游戏理念就完全相反,不让你出门,不让你有朋友,几乎所有的游戏都是单人游戏,且索尼的游戏机的不便携性,只能独自在家享受。
从电子产品本身分析,大多数主流电子产品的存在意义都是它对于消费者而言具有一定的性价比,而性价比之间如何进行对比,要不就是此产品的某一项功能要优于其他整合品,要不就是此产品的价格要低于其他整合品。简而言之要不就是专业,要不就是便宜。论专业,游戏主机系统和硬件会针对游戏进行优化,让游戏流畅稳定运行。论便宜,能运行同级别游戏的主机一定比电脑的价格低。游戏主机就是凭借这两个特点在中国占据了市场。
原文链接:http://www.jxszl.com/jmgl/scyx/564550.html